• Home
  • ข่าว
  • โครงสร้างหน้าจอและหน้าจอ

โครงสร้างหน้าจอและหน้าจอ

โครงสร้างหน้าจอและหน้าจอ

November 18, 2025

โครงสร้างหน้าจอและหน้าจอ
แผ่นสกรีนเป็นโครงกระดูกของหน้าจอที่ใช้ในการติดฟิล์มไวแสงหรือตัวพากาวไวแสงสำหรับนักพัฒนาการพิมพ์สกรีน ความรู้พื้นฐานของหน้าจอ เลือกวัสดุและรุ่นหน้าจอที่เหมาะสมตามความต้องการของการพิมพ์ เป็นเงื่อนไขสำคัญสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง
มีหน้าจอไหมหน้าจอไนลอน (ไนลอน) หน้าจอโพลีเอสเตอร์ (โพลีเอสเตอร์) หน้าจอสแตนเลสมักใช้ในวัสดุหน้าจอการพิมพ์สกรีน ต่อไปนี้เป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญบางประการเกี่ยวกับหน้าจอ
(1) หมายเลขตาข่าย หมายเลขตาข่ายเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญในการพิมพ์สกรีน หมายถึงจำนวนรูต่อตารางเซนติเมตร (cm') พื้นที่ตาข่าย รู /cm2 หรือเส้น /cm2 มักใช้ในผลิตภัณฑ์หน้าจอเพื่อแสดงขนาดของหน่วยตาข่าย การผูก/นิ้วหรือเส้น/นิ้วใช้เพื่อแสดงความหนาแน่นของหน้าจอ โดยปกติในบางประเทศและภูมิภาคที่ใช้หน่วยของอังกฤษ โดยทั่วไปแล้วหมายเลขตาข่ายตาข่ายจะใช้เพื่อแสดงระดับความหนาแน่นระหว่างตาข่ายไหม ขนาดตาข่ายมีขนาดใหญ่ขึ้น ความหนาแน่นของตาข่ายจะหนาแน่นขึ้น รูขุมขน ยิ่งตาข่ายมีขนาดเล็ก ตาข่ายก็จะยิ่งกระจัดกระจาย รูก็จะใหญ่ขึ้น ตัวอย่างเช่น มี 200 เมชต่อนิ้ว เช่น 200 เมชต่อนิ้ว *พื้นที่ 1 นิ้ว [30] ยิ่งตาข่ายมีความหนาแน่นมากเท่าไร สีย้อมก็จะผ่านตาข่ายได้ยากขึ้นเท่านั้น ยิ่งตาข่ายกระจัดกระจายมาก สีย้อมก็จะผ่านตาข่ายได้ยากน้อยลงเท่านั้น
(2) ความหนาของหน้าจอ หมายถึงระยะห่างระหว่างพื้นผิวและด้านล่างของหน้าจอที่เกิดขึ้นจากการทอผ้าเส้นผ่านศูนย์กลางและเส้นพุ่ง โดยทั่วไปใช้หน่วยมม. (มม.) หรือไมครอน (um) เป็นหน่วยความหนา การวัดความหนาควรเป็นหน้าจอในกรณีที่ไม่มีแรงตึงคงที่ โดยทั่วไปความหนาจะถูกกำหนดโดยวัสดุหน้าจอสามารถผ่าน 8
(3) การเปิดหน้าจอ
ความสัมพันธ์ระหว่างความกว้างของตาข่าย ขนาดรูพรุน และขนาดตาข่ายสามารถแสดงได้ด้วยพารามิเตอร์การเปิดหน้าจอ การเปิดมีอิทธิพลอย่างมากต่อความละเอียดของรูปแบบการพิมพ์สกรีนของสิ่งทอ 31′ ความกว้างที่แท้จริงของรูจะแสดงตามระดับการเปิด ซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงโดยรากที่สองของพื้นที่รูที่ล้อมรอบด้วยเส้นสองเส้นของตาข่ายลวด (หน่วย: um) ดังแสดงในรูปด้านล่าง ดังนั้น ความยาวขอบของรูจะเป็นสัดส่วนกับช่องเปิด ยิ่งความยาวขอบของรูมีขนาดใหญ่เท่าไร ความกว้างของหน้าจอจะเป็น แม้ว่าหน้าจอจะมีช่องเปิดเหมือนกัน เนื่องจากการใช้วัสดุหน้าจอทอและวิธีการใช้งานไม่เหมือนกัน ผลการพิมพ์ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะแตกต่างกัน
(4) อัตราการเปิดหน้าจอ
อัตราการเปิดหน้าจอสามารถเรียกได้ว่าเป็นพื้นที่หน้าจอที่มีประสิทธิภาพ อัตรารูตาข่าย เปอร์เซ็นต์พื้นที่ตาข่าย ฯลฯ นั่นคือเพื่อทำให้พื้นที่บางส่วนของหน้าจอ พื้นที่ตาข่ายในอัตราส่วนของพื้นที่
(5) หมึกสกรีน
ในการพิมพ์ ในกระบวนการดำเนินการจริงตามประสิทธิภาพของหน้าจอ วัสดุ ข้อมูลจำเพาะ สีย้อม เม็ดสี ความหนืด และส่วนผสมอื่นๆ และความดันของมีดโกน ความเร็ว ความแข็ง มุม ระยะทาง (ระยะห่างของโครงเครือข่ายและแผ่นรอง) ประเภทของวัสดุพิมพ์สำหรับเงื่อนไขต่างๆ เช่น ปริมาณของสีย้อมด้วยซิลค์สกรีน ดังนั้นจึงไม่มีมาตรฐานที่แน่นอน
(6) โครงสร้างหน้าจอ
ซิลค์สกรีนอาจเป็นเส้นเดี่ยว สองเส้น หรือหลายเส้นก็ได้ (เช่น เส้นไหม เป็นต้น) เส้นไหมเส้นเดียวสะดวกต่อการทอหนาแน่นถึง 580 ตาข่าย/นิ้ว มีความแข็งแรงในการดีเนียร์สูง รูปทรงรูสี่เหลี่ยม หมึกเจาะดี ซักง่าย จึงใช้มากขึ้น ความหนาแน่นในการถักของเส้นไหมยางหลายเส้นมีจำกัด ความหนาแน่นสูงสุดเพียง 200 ตาข่าย/นิ้ว และคุณสมบัติทุกชนิดไม่ดีเท่าผ้ากอซเดี่ยว การใช้งานน้อย แต่หลายเส้น – ราคาลวดตาข่ายตีเกลียวมีราคาต่ำ จึงมีระบบผสมลวดตาข่าย 2 แบบ เช่น การตีเส้นสำหรับลวดตีเกลียวเดี่ยว เส้นพุ่งเป็นไหมคูณ
กระบวนการผลิตหน้าจอส่วนใหญ่เป็นการทอ33] การทอแบบธรรมดาการทอลายทแยงการทอแบบบิดเต็มการทอแบบบิดครึ่งล้วนใช้ในกระบวนการทอแบบสกรีนซึ่งการทอแบบธรรมดาเป็นเรื่องธรรมดาที่สุด การใช้ลวดตาข่ายไม่ค่อยใช้การทอแบบควั่นเต็ม ในโอกาสพิเศษจะใช้การทอลายทแยงเช่นไนลอนโพลีเอสเตอร์ตาข่ายลวดสแตนเลสการทอลายทแยงสามารถนำมาใช้ในความต้องการของหน้าจอตาข่ายมากกว่า 350 ถ้า รูปแบบการร้องขอมีขนาดใหญ่ ปริมาณหมึกมีขนาดใหญ่ จากนั้นจึงใช้ไหมไนลอนในการทอทอแบบบิดเกลียวทั้งหมด
รูปแบบการทอที่ง่ายที่สุดและพื้นฐานที่สุดคือการทอธรรมดาซึ่งสามารถทำได้โดยการทอแบบข้ามของวิปริตและพุ่ง หน้าจอทอไนลอนและโพลีเอสเตอร์ยังจำเป็นต้องมีขั้นตอนหลังการประมวลผล เพื่อให้การยืดตัวของหน้าจอมีขนาดเล็กลง เพิ่มความแข็งแรงและความแข็ง ป้องกันการเปลี่ยนรูปของตาข่าย เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการพิมพ์สกรีน

Share
ข้อความ

If you are interested in our products, you can choose to leave your information here, and we will be in touch with you shortly.