• Home
  • ข่าว
  • ระยะเวลาการพิมพ์สกรีน

ระยะเวลาการพิมพ์สกรีน

ระยะเวลาการพิมพ์สกรีน

November 18, 2025

เมื่อศึกษาการพิมพ์สกรีน คำศัพท์ทั้งหมดที่คุณอาจได้ยินนั้นสับสนไปหมด

บิตแมป – รูปภาพที่สร้างขึ้นบนหน่วยแสดงภาพที่แต่ละพิกเซลสอดคล้องกับหนึ่งบิตขึ้นไปในหน่วยความจำ และจำนวนบิตต่อพิกเซลจะกำหนดจำนวนสีที่มีอยู่ กราฟิกบิตแมปมักเรียกว่ากราฟิกแรสเตอร์

การตกเลือด – เมื่อหมึกเคลื่อนออกจากบริเวณนั้น หมายความว่ามันเกิดขึ้นที่นี่ สามารถพิมพ์ได้อย่างใกล้ชิดโดยมี 2 สีที่แตกต่างกันและเกิดขึ้นด้วย

ผสมผสาน – พิมพ์หมึกตั้งแต่สองสีขึ้นไปพร้อมกันเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ไล่ระดับสี

การจัดแนวชน – เมื่อขอบของสีที่พิมพ์ต่างกันสองสีอยู่เคียงข้างกันแต่ไม่ทับซ้อนกัน

หน้าจอที่กำลังลุกไหม้ – เพื่อทำให้อิมัลชั่นแข็งตัวโดยให้หน้าจอที่เตรียมไว้สัมผัสกับแสงที่สว่างมาก ทันทีที่แสงตกกระทบอิมัลชั่น อิมัลชั่นเองก็จะแข็งตัวขึ้น ไม่ว่าฟิล์มจะบังแสงไว้ที่ไหน อิมัลชั่นก็จะนุ่มและถูกชะล้างออกจากหน้าจอ สิ่งที่เหลืออยู่บนหน้าจอคือเทมเพลต

การแยก – เมื่อคุณส่งภาพแพนโครมาติกไปยังเครื่องพิมพ์สกรีน ตัวแยกจะค้นหาวิธีการแบ่งแยกภาพสำหรับการพิมพ์ ซึ่งทำได้โดยใช้บิตแมปและฮาล์ฟโทน

ความครอบคลุม – คุณภาพหรือปริมาณของหมึกที่สะสมบนเสื้อเมื่อพิมพ์บนหน้าจอ หรือที่เรียกว่าความทึบ

CMYK – สีฟ้า สีม่วงแดง สีเหลือง และปุ่มหรือสีดำ เมื่อคุณรวมสี่สีเหล่านี้เข้าด้วยกัน คุณจะสามารถสร้างสีได้เกือบทุกสี วิดีโอนี้กล่าวถึงความแตกต่างระหว่าง CMYK, RGB และการจับคู่สีที่ใช้ในการพิมพ์สกรีน:

DPI - ย่อมาจาก "จุดต่อนิ้ว" นี่คือหน่วยวัดความละเอียดการพิมพ์ที่ระบุจำนวนจุดเดียวที่เครื่องพิมพ์สามารถผลิตได้ในพื้นที่เชิงเส้นหนึ่งนิ้ว

การอพยพของสีย้อม – เกิดขึ้นเมื่อพิมพ์บนเสื้อโพลีเอสเตอร์ บนเสื้อเหล่านี้ สีย้อมจะเกาะอยู่บนเส้นใยด้วยหยดไอน้ำเล็กๆ เมื่อคุณพิมพ์ หมึกจะผ่านสีย้อม และเมื่อเสื้อของคุณผ่านเครื่องอบผ้า หยดไอระเหยจะเปลี่ยนเป็นแก๊สและรวมเข้ากับหมึก ซึ่งสามารถเปลี่ยนสีหมึกตามสีของเสื้อที่พิมพ์บนตัวอย่าง: หมึกสีขาวที่พิมพ์บนเสื้อสีแดงอาจมีสีชมพูอยู่

การกะพริบ – กระบวนการพิมพ์หมึกสีเดียวกันสองครั้งบนเสื้อผ้า มักใช้เมื่อพิมพ์หมึกสีอ่อนบนวัสดุสีเข้ม

Floodlight – การกระจายหมึกไปทั่วหน้าจอแล้วดันหมึกเข้าไป

การจัดตำแหน่งช่องว่าง – การจัดตำแหน่งงานศิลปะซึ่งมีช่องว่างระหว่างสีหนึ่งกับอีกสีหนึ่ง

ฮาล์ฟโทน – ฮาล์ฟโทนเป็นกระบวนการสร้างภาพโดยใช้จุดที่มีขนาดหรือระยะห่างต่างกัน จุดมีขนาดเล็กมากจนรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเฉดสีต่างๆ 

Ink sink – ด้านที่วางหมึกบนหน้าจอ

Cull – การละเว้นงานศิลปะจากการออกแบบเพื่อป้องกันไม่ให้สีอื่นถูกพิมพ์ทับ ดูแม่พิมพ์

LPI (เส้นต่อนิ้ว) – วัดความละเอียดการพิมพ์ เส้นประกอบด้วยฮาล์ฟโทน ซึ่งสร้างขึ้นโดยจุดหมึกจริงระหว่างการพิมพ์เพื่อให้ได้โทนสีที่แตกต่างกัน LPI คือการวัดความแน่นของเส้นในตารางฮาล์ฟโทน

หน้าจอ – เป็นวัสดุที่ขึงไว้เหนือกรอบหน้าจอ หน้าจอที่แตกต่างกันจะมีหมายเลขตาข่ายที่แตกต่างกัน ยิ่งจำนวนต่ำลง หมึกก็จะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น

หมายเลขตาข่าย – นี่คือจำนวนช่องเปิดระหว่างเส้นใยในตาข่าย ตัวเลขที่ใหญ่กว่าจะมีช่องเปิดที่เล็กกว่า และตัวเลขที่เล็กกว่าจะมีช่องเปิดที่ใหญ่กว่า การใช้หมายเลขตาข่ายที่สูงกว่าจะให้ความรู้สึกที่นุ่มนวลกว่า

Overprint – เพื่อพิมพ์สีบนสีอื่น

PMS Color – PMS ย่อมาจาก Pantone Matching System ซึ่งเป็นวิธีในการจับคู่สีที่ Pantone พัฒนาขึ้นอย่างสม่ำเสมอ มาตรฐานทั่วไปในอุตสาหกรรมการพิมพ์สกรีนคือ Solid Coated Book

การลงทะเบียน – การจัดแนวสีของงานศิลปะหนึ่งกับอีกสีหนึ่ง การพิมพ์หลายสีต้องใช้สีที่แตกต่างกันของงานศิลปะจึงจะจัดวางได้อย่างถูกต้อง

การระบาย – ลายพิมพ์ที่ดูเลยขอบของเสื้อเชิ้ตหรือเสื้อผ้าพิมพ์ลายอื่นๆ ลายพิมพ์เหล่านี้ทำงานได้ดีกับเสื้อผ้าบางประเภทมากกว่าลายอื่นๆ (เราขอแนะนำว่าดีไซน์ที่เพรียวบางของคุณไม่ปกปิดตะเข็บหรือกระเป๋าที่หนา เนื่องจากจะทำให้รูปลักษณ์ที่ต่อเนื่องของลายพิมพ์เสียหาย)

สีพิเศษ – สีพิเศษคือสีใดๆ ที่เกิดจากการพิมพ์หมึกเพียงครั้งเดียว

Separations/Seps – หลังจากสร้างงานศิลปะแล้ว แต่ละสีจะต้องพิมพ์ลงบนฟิล์มใสที่เรียกว่า Sepsation ซึ่งจะใช้ในการเบิร์นภาพแต่ละสีลงบนหน้าจอ

การพิมพ์สกรีน – คำศัพท์ทางเทคนิคสำหรับการพิมพ์สกรีน

Trap – เทคนิคการพิมพ์สามสีโดยที่สีฐาน “ซึม” ใต้หมึกที่จะพิมพ์ลงไป ซึ่งจะช่วยจำกัดช่องว่างที่อาจเป็นผลมาจากข้อผิดพลาดในการลงทะเบียน

กราฟิกแบบเวกเตอร์ – ในรูปแบบที่ง่ายที่สุด สร้างกราฟิกแบบเวกเตอร์โดยใช้เส้นและจุดแทนพิกเซล ซึ่งหมายความว่าสามารถขยายหรือย่อให้เหลือได้เกือบทุกขนาดโดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ของเทคโนโลยีที่มีอยู่

ใต้พื้นหลัง – เมื่อพิมพ์บนเสื้อผ้าสีเข้ม ควรพิมพ์ชั้นหมึกสีขาวก่อนสีอื่น ซึ่งจะทำให้สีดูสมจริงและคงความทึบบนผ้าสีเข้ม

ความหนืด – มักเรียกกันว่า “ความหนา” หรือ “บาง” ของหมึก 

อุปกรณ์

เหล่านี้คือเครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ในกระบวนการพิมพ์สกรีน 

นี่คือโรงพิมพ์อัตโนมัติที่เราดำเนินการในเมืองคลีฟแลนด์ รัฐโอไฮโอ

เครื่องพิมพ์อัตโนมัติ – เครื่องพิมพ์สกรีนที่ทำงานด้วยมอเตอร์ไฟฟ้าและระบบไฮดรอลิก เครื่องพิมพ์สกรีนอัตโนมัติมีประสิทธิภาพมากกว่าเครื่องพิมพ์แบบแมนนวลมากและมักจะให้ผลลัพธ์การพิมพ์คุณภาพสูงกว่า

ฟิล์มโพซิทีฟ/ฟิล์ม – นี่คือ "พลาสติก" โปร่งใสที่ใช้พิมพ์งานของคุณเป็นสีดำทั้งหมด

เครื่องพิมพ์/ม้วนกระดาษ – นี่คือกรอบโลหะสี่เหลี่ยมหรือไม้ที่มีตะแกรงที่ทำจากวัสดุตาข่ายและขึงไว้แน่น 

รูปภาพ: กรอบโลหะเป็นแท่นวาง และหน้าจอด้านในยืดออกเพื่อเก็บงานศิลปะ

หน้าจอ/ตาข่าย – หน้าจอหรืออาร์ตเวิร์คที่ใช้ในการพิมพ์สีใดสีหนึ่ง

เครื่องคั้น – นี่คือเครื่องมือที่มีใบมีดยางแบนอยู่ด้านหนึ่งซึ่งใช้ดึงหมึกให้ทั่วหน้าจอ

Share
ข้อความ

If you are interested in our products, you can choose to leave your information here, and we will be in touch with you shortly.