การพิมพ์สกรีนเป็นวิธีการพิมพ์ที่ใช้เครื่องขูดเพื่อขับหมึกผ่านเทมเพลต แต่คุณอาจรู้สิ่งนี้ ธุรกิจการพิมพ์สกรีนสามารถรู้สึกว่ามีภาษาของตัวเองสำหรับคำศัพท์อื่น ๆ ทั้งหมด
บิตแมป – รูปภาพที่สร้างขึ้นบนหน่วยแสดงภาพที่แต่ละพิกเซลสอดคล้องกับหนึ่งบิตขึ้นไปในหน่วยความจำ และจำนวนบิตต่อพิกเซลจะกำหนดจำนวนสีที่มีอยู่ กราฟิกบิตแมปมักเรียกว่ากราฟิกแรสเตอร์
เลือดออก - เมื่อหมึกเคลื่อนออกจากบริเวณนั้นหมายถึงเกิดขึ้นที่นี่ซึ่งสามารถพิมพ์ได้ 2 สีที่แตกต่างกันอย่างใกล้ชิดและเกิดขึ้น
ผสมผสาน – พิมพ์หมึกสองสีขึ้นไปพร้อมกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์การไล่ระดับสี
การจัดตำแหน่งก้น – เมื่อขอบของสีที่พิมพ์ต่างกันสองสีอยู่เคียงข้างกันแต่ไม่ทับซ้อนกัน
หน้าจอเบิร์น – ให้หน้าจอที่เตรียมไว้สัมผัสกับแสงที่สว่างมากเพื่อทำให้อิมัลชั่นแข็งตัว ทันทีที่แสงตกกระทบอิมัลชั่น อิมัลชั่นเองก็จะแข็งตัวขึ้น ไม่ว่าฟิล์มจะบังแสงไว้ที่ใดก็ตาม อิมัลชั่นจะยังคงอ่อนนุ่มและถูกชะล้างออกจากหน้าจอ สิ่งที่เหลืออยู่บนหน้าจอคือเทมเพลต
การแยกสี – เมื่อคุณส่งภาพแพนโครมาติกไปยังเครื่องพิมพ์สกรีน ตัวแยกสีจะทราบวิธีการแบ่งแยกภาพสำหรับการพิมพ์ ซึ่งทำได้โดยใช้บิตแมปและฮาล์ฟโทน
ความครอบคลุม – คุณภาพหรือปริมาณของหมึกที่สะสมบนเสื้อขณะพิมพ์ผ่านหน้าจอ หรือที่เรียกว่าความทึบ
CMYK – สีฟ้า สีม่วงแดง สีเหลือง และปุ่มหรือสีดำ เมื่อรวมกับสี่สีนี้ คุณจะสามารถสร้างสีได้เกือบทุกสี วิดีโอนี้กล่าวถึงความแตกต่างระหว่าง CMYK, RGB และการจับคู่สีที่ใช้ในการพิมพ์สกรีน:
DPI – ย่อมาจาก “จุดต่อนิ้ว” ซึ่งเป็นหน่วยวัดความละเอียดการพิมพ์ ซึ่งระบุจำนวนจุดแต่ละจุดที่เครื่องพิมพ์สามารถสร้างได้ในพื้นที่เชิงเส้นหนึ่งนิ้ว
การโยกย้ายของสีย้อม - เกิดขึ้นเมื่อพิมพ์บนเสื้อโพลีเอสเตอร์ บนเสื้อเหล่านี้ สีย้อมจะเกาะอยู่บนเส้นใยในลูกปัดไอน้ำเล็กๆ เมื่อคุณพิมพ์ หมึกจะผ่านสีย้อม และเมื่อเสื้อของคุณผ่านเครื่องอบผ้า เม็ดไอระเหยจะกลายเป็นก๊าซและหลอมรวมเป็นหมึก ซึ่งสามารถเปลี่ยนสีของหมึกตามสีของเสื้อที่ใช้พิมพ์หมึก ตัวอย่าง: หมึกสีขาวที่พิมพ์บนเสื้อสีแดงอาจมีโทนสีชมพู
การกะพริบ – กระบวนการพิมพ์หมึกสีเดียวกันสองครั้งบนเสื้อผ้า มักใช้เมื่อพิมพ์หมึกสีอ่อนบนวัสดุที่มีสีเข้ม
ฟลัดไลท์ – การกระจายหมึกไปทั่วหน้าจอแล้วดันเข้าไป
Gap Alignment – การจัดแนวงานศิลปะที่มีช่องว่างระหว่างสีหนึ่งกับอีกสีหนึ่ง
ฮาล์ฟโทน – ฮาล์ฟโทนคือกระบวนการสร้างภาพโดยใช้จุดที่มีขนาดหรือระยะห่างต่างกัน จุดมีขนาดเล็กมากจนหลอมรวมกันเพื่อสร้างเงาสี
Ink sink – ด้านข้างของหน้าจอที่ใช้วางหมึก
Cull – การละเว้นงานศิลปะในการออกแบบเพื่อป้องกันการพิมพ์ทับสีอื่น ๆ ดูเครื่องมือ
LPI (เส้นต่อนิ้ว) – วัดความละเอียดการพิมพ์ เส้นประกอบด้วยฮาล์ฟโทน ซึ่งสร้างขึ้นโดยจุดหมึกจริงในระหว่างกระบวนการพิมพ์เพื่อให้ได้โทนสีที่แตกต่างกัน LPI คือการวัดความหนาแน่นของเส้นในตารางฮาล์ฟโทน
ลวดตาข่าย – เป็นวัสดุที่ขึงบนโครงลวดตาข่ายนั่นเอง หน้าจอที่ต่างกันจะมีหมายเลขตาข่ายที่แตกต่างกัน ยิ่งจำนวนต่ำลง หมึกก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
หมายเลขตาข่าย – นี่คือจำนวนช่องเปิดในตาข่ายระหว่างเส้นใย ตัวเลขที่ใหญ่กว่าจะมีช่องเปิดที่เล็กกว่า และตัวเลขที่เล็กกว่าจะมีช่องเปิดที่ใหญ่กว่า การใช้หมายเลขตาข่ายที่สูงกว่าจะให้ความรู้สึกที่นุ่มนวลกว่า
Overprint – การพิมพ์สีทับสีอื่น
สี PMS – PMS ย่อมาจาก Pantone Matching System ซึ่งเป็นวิธีการทำให้สีที่พัฒนาโดย Pantone จับคู่กันอย่างสม่ำเสมอ มาตรฐานทั่วไปของการพิมพ์สกรีนคือ หนังสือเคลือบแข็ง
การลงทะเบียน – การจัดตำแหน่งสีหนึ่งกับสีอื่นในงานศิลปะ การพิมพ์หลายสีต้องใช้สีที่แตกต่างกันของงานศิลปะเพื่อจัดตำแหน่งอย่างถูกต้อง
การสูญหาย – งานพิมพ์ที่เกินขอบเขตของเสื้อเชิ้ตหรือเสื้อผ้าที่พิมพ์อื่นๆ งานพิมพ์เหล่านี้ทำงานได้ดีกับเสื้อผ้าบางประเภทมากกว่างานพิมพ์อื่นๆ (เราขอแนะนำว่าการออกแบบที่เพรียวบางของคุณไม่ครอบคลุมตะเข็บหรือกระเป๋าที่หนา เนื่องจากอาจรบกวนรูปลักษณ์ที่ต่อเนื่องของภาพพิมพ์ดังกล่าวได้)
สีพิเศษ – สีพิเศษคือสีใดๆ ก็ตามที่เกิดจากการพิมพ์หมึกเพียงครั้งเดียว
การแยกสี/กันยายน – หลังจากสร้างงานศิลปะแล้ว แต่ละสีจะต้องพิมพ์บนฟิล์มใสที่เรียกว่าการแยกสี ซึ่งจะใช้ในการเบิร์นภาพแต่ละสีลงบนหน้าจอ



